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北電漆彈遊戲產業回暖

 

一份獨立的2009年遊戲產業調查報告顯示,2008年至2009年,美國的遊戲產業出現小幅增長。而在加拿大,遊戲開發公司和該行業的就業機會都出現了爆炸性增長。

  儘管2009年下半年銷售額有所下降,漆彈北美地區視頻遊戲的就業狀況出現輕微的好轉。

  “遊戲開發者研究”(Game Developer Research)本月公佈的行業報告顯示,遊戲業大規模裁員導致新的遊戲公司大量湧現,從而使美國的遊戲開發不再像以前那樣依賴于幾家大型遊戲開發中心,如三藩市和西雅圖。2009年末,遊戲產業的就業狀況比去年同期稍有提升,視頻遊戲的從業人員達44,806人,而2008年這一數位為44,400。

  “資金的投入意味著大量的創新,同時有經驗者將獲得更多就業機會。儘管這些公司中有些會倒閉,但成功的公司在未來會創造收入、利潤和工作機會。”

  小型獨立遊戲開發公司的手機遊戲和休閒遊戲占行業的比重很大。但有報導稱,創業階段的遊戲公司2009年的募資量比去年有大幅縮水,下降了36%(減少3億多美元)。休閒遊戲開發商PopCap和 Zynga兩家公司在募資和就業方面表現最強,漆彈場僅Zynga的募資就超過2億美元,其中包括俄羅斯Digital Sky技術投資集團1.8億美元的投資。

  美國的遊戲產業挺過了2009年,而加拿大的遊戲產業則出現了超過30%的爆炸性增長,2009年的從業人員由2008年末預計的9500人增加到12,500人。這一驚人增長源于新的遊戲開發公司在加拿大大量湧現,特別是在蒙特利爾和安大略。由於有政府補貼,同時有大量有經驗的人才可供選擇,加拿大很可能在2010年引領“後危機”時代遊戲業的增長。

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